有時候做二維動畫,明明花了不少心思,可做出來的作品總感覺差那么點(diǎn)意思,看著沒張力。這到底是咋回事呢?
先看動態(tài)這塊。做動畫,角色動作要是太平淡,整個作品就容易顯得軟綿綿。比如角色走路,要是只是機(jī)械地?cái)[動四肢,沒有任何變化,觀眾看一眼就覺得無聊。但要是給走路動作加點(diǎn)細(xì)節(jié),像在起步時讓身體微微前傾,落腳時稍微頓一下,表現(xiàn)出踩實(shí)地面的感覺,動作就會生動許多。還有動作的速度變化也很關(guān)鍵,如果所有動作都是勻速進(jìn)行,就沒有節(jié)奏感。可以讓角色在發(fā)力的時候速度快一些,結(jié)束動作時慢慢收力,這種快慢結(jié)合能讓動作更有沖擊力。
再說說畫面構(gòu)圖。畫面元素安排不合理,會分散觀眾注意力,削弱整體的表現(xiàn)力。要是畫面里元素太多太雜,觀眾都不知道該看哪里了。試著簡化畫面,突出主要角色和關(guān)鍵動作,把不必要的元素去掉或者弱化。比如主角在進(jìn)行一場激烈戰(zhàn)斗,背景就不要畫得太復(fù)雜,用簡單的線條和色彩勾勒出大致環(huán)境就行,把觀眾的目光集中在主角的戰(zhàn)斗動作上。而且構(gòu)圖的角度也有講究,低角度仰視能讓角色顯得高大、有力量,高角度俯視則可以營造出渺小、無助的感覺,根據(jù)劇情需要選擇合適的構(gòu)圖角度,能增強(qiáng)畫面的張力。
色彩運(yùn)用也不容忽視。色彩搭配不當(dāng),會讓畫面缺乏層次感和情緒感染力。要是整個畫面顏色都很相近,看起來就會灰蒙蒙的,沒有活力。適當(dāng)增加色彩對比,比如在一片冷色調(diào)的場景里,讓主角的服裝用鮮艷的暖色調(diào),這樣主角就能從背景中凸顯出來,視覺效果也會更強(qiáng)烈。而且不同色彩還能傳達(dá)不同情緒,紅色代表激情和危險,藍(lán)色表達(dá)冷靜和憂郁,合理運(yùn)用色彩來烘托氛圍,能讓觀眾更好地代入劇情,感受作品的情緒張力。
其實(shí)做出有張力的二維動畫作品,就是得在這些細(xì)節(jié)上下功夫,不斷琢磨改進(jìn),慢慢就能找到感覺,做出讓人眼前一亮的作品。